Rang 0 – Archange d'Hysteria = plein pouvoir. Préside le Conseil.
Rang 1 – Seigneur d'Hysteria = Conseiller. Assiste le gm dans sa tâche.
Propose des solutions.
Prend des décisions à la place du GM en cas d’absence.
Supervise les officiers.
Assiste au Conseil.
A le droit de renvoyer un joueur ( après conseil ).
Rang 2 – Chevalier d'Hysteria = officier. Chargé du bon déroulement des activités et des relations au sein de la guilde.
Il doit pouvoir répondre aux questions des membres, intervenir lors d’un problème entre deux joueurs, s’assurer des bonnes relations de la guilde avec le reste du royaume et soumettre les idées/problèmes divers aux conseillers et au GM lors du Conseil.
Doit participer à l’organisation des différentes activités de la guilde.
Assiste au conseil.
Peut réclamer un Fort.
A le droit de guilder un joueur.
Rang 3 - Légionnaire d'Hysteria = organisateur des event RvR de la guilde.
Chef des troupes en l’absence de supérieurs.
Personne active sur les frontières, disposant de connaissances approfondies du terrain et de tactiques militaires.
Il est chargé de rassembler les membres de la guilde présents en rvr, de lancer des events, et de s’assurer de la bonne image de la guilde sur les frontières.
Peut réclamer une tour.
Rang 4 – Stratège de guilde = organisateur des events PvE.
Aventurier ayant une bonne connaissance des terrains PvE tel que l’Atlantide ou encore les Catacombes.
Il est chargé de préparer les sorties PvE de la guilde, et de les diriger la plus part du temps.
Il peut aussi assister le Légionnaire lors des combats sur les frontières, au niveau de la stratégie et de l’organisation des troupes et du matériel (armes de siège, munitions, etc).
Peut réclamer une tour
Le Légionnaire et le Stratège sont surtout des joueurs actifs de la guilde voulant s’investir un peu plus au sein de celle-ci, ayant une bonne connaissance du jeu et un sens de l’organisation.
Rang 6 – Hoplite de guilde = membre actif, intégré depuis un moment au sein de la guilde.
Peut réclamer une tour.
Rang 7 – Fantassin de guerre = joueur occasionnel, intégré depuis un moment au sein de la guilde.
Peut réclamer une tour.
Rang 8 – Disciple de guerre = premier titre après l’intégration et la remise de l’emblème.
Rang 9 – Recrue de guerre = Joueur fraîchement guildé, en période d’essaie.